Previsión de usuarios de realidad por ámbito de aplicación en el mundo en 2025
realidad virtual y/o aumentada a nivel mundial en 2025, atendiendo al ámbito de utilización de la misma. Las previsiones realizadas por Goldman Sachs dejaron patente la hegemonía de la realidad virtual en la industria de los videojuegos, por delante de otras aplicaciones como las simulaciones en vivo o a aquellas relacionadas con el entretenimiento, con cifras de usuarios inferiores a los 100 millones.
Esta estadística presenta una previsión del número de usuarios de