Ingresos mensuales por hardware de la industria estadounidense de los videojuegos 2014-2016
Hardware para videojuegos: información adicional
El hardware de un ordenador hace referencia a la combinación de elementos, como pantallas, teclados, tarjetas de memoria, etc., que configuran un sistema de computación.
En mayo de 2014 se preguntó a jugadores multiplataforma de todo el mundo qué artículos de hardware planeaban comprar en los siguientes 12 meses. Durante la encuesta, el 39% de los participantes afirmó que planeaba actualizar la tarjeta de gráficos de su equipo, que es una alternativa más barata que comprar una nueva consola; un 20,6% de los participantes planeaba comprar esto último.
Las consolas de juegos son un componente esencial en la vida de cualquier jugador, si deciden o cuando deciden realizar la inversión. El tiempo que los jugadores pasan en su consola de juegos al mes se registró desde el segundo trimestre de 2012 hasta el segundo trimestre de 2014. En el período medido, el primer trimestre de 2014 vio el mayor tiempo de uso de la consola de juegos, con 522 minutos al mes per cápita. Sin embargo, en el trimestre siguiente, el tiempo de uso per cápita había descendido a 444 minutos.
La venta de consolas y consolas portátiles en Estados Unidos se midió y comparó en junio de 2013 y junio de 2014. La marca que vendió más unidades en junio de 2013 fue la Nintendo 3DS, que vendió 225.000 unidades en Estados Unidos. Un año más tarde, Nintendo 3DS continuó con buenos rendimientos, con aproximadamente 152.000 unidades vendidas. Sin embargo, la consola más vendida en junio de 2014 fue la PlayStation 4, que vendió más de 70.000 unidades más que su rival inmediata, la XBox One, con un total de 269.000 unidades vendidas.